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오블완 챌린지 현황 보고 11월 7일 오블완 챌린지를 시작한 지도 어느덧 6일 차네요 😯 6일차 글을 쓰는 지금의 소감은 역시나 쉽지 않다입니다.. 처음 챌린지를 시작할 때만 하더라도 어렵긴 하더라도 큰 무리 없이 할 수 있을 거라고 생각을 했는데 말이죠,,몇 가지 문제점들올해 업무에서나 개인 시간에 공부를 하면서 정리했던 내용들이 많긴 한데, 이걸 그대로 옮기고 말투만 바꾸기에는 무리가 있더라고요 아무래도 공부 기록 용도로 작성했다 보니 저만 알아먹을 수 있는 설명들로 쓰여있는 표현이 많고이걸 또 다른 사람들에게 보여지는 글로 공개하기 위해서는 설명이 어느 정도는 공감되게 풀려고 하다 보니..새로 글을 쓰는 것보다 오래 걸리는 것 같아 그냥 새로 쓰고 있습니다. 문제는 매일 새로운 주제를 퇴근 후 1시간 정도의 시간 안에 쓰.. 2024. 11. 12.
[Unity] Assert Class는 개발 빌드에서만 동작한다. UnityEngine namespace에는 Assert라는 클래스가 존재합니다.이름에서 알 수 있다시피, Assertion method를 제공하기 위한 클래스인데요, Assert Method (단정 메서드)를 이용하면, 특정 표현식이 런타임 중 true인지 여부를 판정할 수 있습니다.  using UnityEngine;using UnityEngine.Assertions;public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour{ public int health; public GameObject go; void Update() { // check the inequality between 0 and health Assert.Are.. 2024. 11. 11.
6개월 + @ 동안의 자취 생활 회고 올해 1월 정규직으로 취업을 하고 2023년 7월에 떠난 판교로 다시 돌아왔을 때에는 먼 거리의 출퇴근에도 마냥 좋았던 것 같습니다.그러나, 1달 정도 다니면서 왕복 3시간이 넘는 출퇴근 지옥에 점점 지쳐가더라고요..🥲  물론, 긴 출퇴근에게는 좋은 점도 있었습니다.지하철에서 그래도 책을 한 권씩은 꼭 가지고 다녔는데요, 출퇴근 시간 동안에만 독서를 하는데도 1주일에 1권은 뚝딱이었다는 점.. 하루에 3시간씩 대중 교통을 이용하며, 군대 이후로 시간의 소중함을 다시금 느낀 점.. 집에서 보내는 시간의 소중함을 배운 점 등...  이런 좋은 점들에도 불구하고(?), 자취를 결심했고4월에 판교 부근에서 자취를 시작해 벌써 반년이 훌쩍 넘는 기간 동안 혼자 지내고 있습니다.  자취 생활 현황  자취 생활을 .. 2024. 11. 10.
Fiddler 사용해보기 저는 회사에서 SDK를 개발하는 업무를 하고 있는데요, 대강 설명하자면, 이 SDK는 게임 클라이언트에 붙어서 플랫폼 연동을 손쉽게 할 수 있도록 돕는 도구입니다. 예를 들면, 스팀 플랫폼에 게임을 업로드하기 위해서 Steam Works SDK를 연동해야 한다고 하는데요,https://partner.steamgames.com/doc/sdk비스무리한 것이라고 생각해주시면 될 것 같습니다. 어쨌든! 본론을 말씀드리자면,업무에서 앱이 플랫폼과 어떻게 통신하고 있는지 확인하기 위해 Fiddler라는 도구를 사용하고 있는데요,오늘은 Fiddler가 뭔지 정말 간단하게만 정리해 볼까 합니다.(오블완 챌린지땜에 매일 글을 쓰고 있는데, 길어지니까 꽤나 부담시럽네요..;;) 여기서 다운로드 가능 Web Debuggin.. 2024. 11. 9.
챗봇을 과외 선생님처럼 사용하기 요즘 회사에서 업무를 할 때에나 집에서 혼자 코딩할 때, AI 챗봇을 정말 많이 활용하고 있습니다. ChatGPT가 처음 대중적으로 사용할 때부터 조금씩 사용해오고 있었는데, GPT 4o 모델이 대중적으로 사용되고부터는 눈에 띄게 사용성이 좋아진 것 같더라고요?(물론 저는 요즘에는 SKT 덕분에 perplexity를 사용하고 있습니다) 심지어 개발할 때에는 IDE에서 첨부 파일까지 넣어서 컨텍스트를 살려 질문을 할 수 있더라고요 회사에서도 신청만 하면 github copilot 사용이 가능하지만, 아직은 주니어 개발자인 만큼 최대한 직접 코딩하려고 사용하고 있지 않습니다. 대신에 집에서 사이드 프로젝트를 하거나 조금씩 만들어 볼때, 귀찮은 관계로 github copilot에게 거의 외주를 주는 느낌으로 .. 2024. 11. 8.
[C#] Property 이 글에서는 C# 프로퍼티를 public field로 열고 사용하거나, getter, setter를 사용하는 방식과의 이점에 대해서 정리해보려 합니다. 개인적으로 학습하고 이해한 뒤 깨달은 점들을 정리하다 보니, 내용 중 잘못된 부분이 있을 수 있습니다.해당 글의 내용을 참고하시되, 크로스 체크하여 학습하시면 더욱 좋을 것 같습니다!Property가 뭐지?처음 C# 언어를 접했을 때, 생소했던 점 중 하나는 getter, setter를 따로 이용하지 않는다는 것이었습니다.그 대신에 이렇게 생긴 녀석을 대신 사용하더군요?class TestClass{ // C# Property public int PropertyExample { get; private set; } // normal field.. 2024. 11. 7.
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