728x90 Unity3 [Unity] Android Studio로 개발한 라이브러리를 포함해서 패키징 하는 경우 이번 글에서는 업무 중에 Anroid Studio로 개발한 Library를 Unity 프로젝트에 포함하여 Android Build를 수행할 때, 겪었던 것들을 정리해보려 합니다. 단순 찾아본 내용들 정리 용도이기에 오늘 글은 짧을 예정입니다.Unity 버전에 따른 AGP, Gradle 사용 버전 정리Unity Editor 버전에 따라 Android Gradle Plugin(*이하 AGP) 지원 버전이 상이하고,AGP 버전에 따라 지원하는 최소 Gradle 버전이 상이합니다.물론 jdk 지원 버전도 AGP에 따라 달라짐을 참고해주세요 유니티 버전(LTS)Gradle 플러그인 버전필요한 Gradle 버전사용가능한 코틀린 버전2020.3 starting from 2020.3.15f14.0.x6.1.1.2020.. 2024. 11. 13. [Unity] Assert Class는 개발 빌드에서만 동작한다. UnityEngine namespace에는 Assert라는 클래스가 존재합니다.이름에서 알 수 있다시피, Assertion method를 제공하기 위한 클래스인데요, Assert Method (단정 메서드)를 이용하면, 특정 표현식이 런타임 중 true인지 여부를 판정할 수 있습니다. using UnityEngine;using UnityEngine.Assertions;public class AssertionExampleClass : MonoBehaviour{ public int health; public GameObject go; void Update() { // check the inequality between 0 and health Assert.Are.. 2024. 11. 11. Perplexity를 이용한 Unity 게임 엔진의 원리 이해 이번 글은 retr0님의 아래 두 개의 영상과 Perplexity를 이용해 학습한 Unity라는 게임 엔진의 원리에 대한 이해의 과정을 정리하고자 하는 목적으로 작성합니다. https://www.youtube.com/watch?v=qfLah3vuxJghttps://www.youtube.com/watch?v=SDsIGX3QKqI Perplexity를 이용해 영상을 요약해 보자영상을 보기에 앞서 먼저 perplexity로 요약한 내용을 읽어볼 수 있을까?? 싶어다음과 같이 해봤습니다.위와 같이 영상 링크와 함께 영상 내용을 요약해 달라고 먼저 테스트를 해봤습니다. 어떤 방법으로 영상 내용을 파악하고, 요약을 했는지 모르겠지만영상을 보고 나니까 정확하게 요약해 줬다는 것을 알 수 있었습니다. 몇 가지 잡다한 .. 2024. 10. 15. 이전 1 다음 728x90