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알고리즘 문제 풀이22

BOJ - 4485번 녹색 옷 입은 애가 젤다지?, 기본 다익스트라(dijkstra) 문제 백준 4485번 문제는 기본적인 다익스트라 알고리즘이 구현 가능하기만 하다면, 쉽게 풀이할 수 있는 문제입니다. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/4485 4485번: 녹색 옷 입은 애가 젤다지? 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주 www.acmicpc.net 문제 정보 문제 설명 젤다의 전설 게임에서 화폐의 단위는 루피(rupee)다. 그런데 간혹 '도둑 루피'라 불리는 검정색 루피도 존재하는데, 이걸 획득하면 오히려 소지한 루피가 감소하게 된다! 젤다의 전설 시리즈의 주인공, 링크는 지금 도둑루피만 가득한 N .. 2022. 7. 25.
BOJ - 2151번 거울 설치 문제, BFS 풀이 이번에는 골드 3 난이도의 백준 2151번 문제 풀이한 과정을 정리해보려 합니다. 이번 문제는 그래프를 탐색과 관련된 문제여서 쉽게 풀 수 있을 줄 알았는데, 거의 10번 정도 틀리고 질문의 다른 테스트 케이스들과 정리 글들을 참고해서 겨우 풀었던 것 같습니다. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/2151 2151번: 거울 설치 첫째 줄에 집의 크기 N (2 ≤ N ≤ 50)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 N개의 문자로 집에 대한 정보가 주어진다. ‘#’는 문이 설치된 곳으로 항상 두 곳이며, ‘.’은 아무 것도 없는 것으로 빛은 www.acmicpc.net 문제 설명 채영이는 거울을 들여다보는 것을 참 좋아한다. 그래서 집 곳곳에 거울을 설치해두고 집 안을 돌아다닐 때.. 2022. 7. 23.
BOJ - 11909번 배열 탈출 문제, Dijkstra 이용한 풀이 이번에 풀이한 문제는 백준 11909번 배열 탈출 문제입니다. 기본적인 다익스트라(dijkstra) 알고리즘을 이용해서 쉽게 풀이할 수 있었습니다. 문제 링크는 다음과 같습니다. 11909번: 배열 탈출 상수는 2차원 배열 A[1..n][1..n] (n≥2, n은 자연수)을 가지고 있습니다. 이 배열의 각 원소는 1 이상 222 이하의 정수입니다. 배열을 가지고 놀던 상수를 본 승현이는, 질투심이 불타올라 상수를 A[1][1] www.acmicpc.net 문제 설명 상수는 2차원 배열 A[1..n][1..n] (n≥2, n은 자연수)을 가지고 있습니다. 이 배열의 각 원소는 1 이상 222 이하의 정수입니다. 배열을 가지고 놀던 상수를 본 승현이는, 질투심이 불타올라 상수를 A[1][1]에 가둬 버렸습니.. 2022. 7. 22.
BOJ - 1388번 바닥 장식, DFS를 이용한 풀이 이번에는 대표적인 그래프 탐색 알고리즘 중 하나인, DFS를 이용해 1388번 바닥 장식 문제를 푼 과정을 정리해 보려고 합니다. 우선 문제 링크는 다음과 같습니다. 1388번: 바닥 장식 형택이는 건축가이다. 지금 막 형택이는 형택이의 남자 친구 기훈이의 집을 막 완성시켰다. 형택이는 기훈이 방의 바닥 장식을 디자인했고, 이제 몇 개의 나무 판자가 필요한지 궁금해졌다. 나 www.acmicpc.net 풀이에 들어가기 앞서 혹시 그래프 탐색 알고리즘인 DFS, BFS에 대한 개념 이해가 부족한 분들은 아래의 글을 참고해도 좋을 것 같습니다! [알고리즘] DFS(Depth First Search), 깊이 우선 탐색 방식 정리 순서 그래프란? DFS(Depth First Search)에 대해서 DFS를 구현.. 2022. 7. 22.
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