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스프링 공부2

김영한 님의 [스프링 핵심 원리 - 기본편] 강의 후기 강의 후기 이번에는 한 3주가량?에 걸쳐서 스프링핵심원리 - 기본편 강의를 들은 후기를 짧게나마 남겨보려고 합니다. Node.js로 백엔드 개발에 입문하고, 아무래도 대다수의 국내 기업의 백 엔드 개발자들이 사용하는 Spring 프레임워크에 대한 관심이 커져가서 관련 서적이나 강의들을 찾아보던 찰나에 인프런 강의 중에서 김영한 님의 스프링 강의 시리즈가 아주 좋다는 추천을 많이 보게 되어서 커리큘럼을 처음 접하게 되었습니다. https://www.inflearn.com/roadmaps/373 우아한형제들 최연소 기술이사 김영한의 스프링 완전 정복 - 인프런 | 로드맵 대세를 따르세요! 자바 스프링 베스트셀러 우형 최연소 기술이사에게 배우는 스프링 완전 정복 🚩 [사진] 오픈 3개월 만에 수강생 7000+.. 2023. 1. 19.
좋은 객체 지향 프로그래밍이란? 객체 지향 프로그래밍의 정의? 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력) 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경에 용이하게 만들기 때문에, 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 유연하고 변경에 용이하다는 것의 의미란? 레고 블록을 조립하듯이 키보드, 마우스를 갈아 끼우듯이 컴퓨터 부품을 갈아 끼우듯이 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법을 말한다!! 그것이 바로 다형성을 의미한다!! 다형성의 실세계 비유 실세계와 객체 지향을 1:1로 정확하게 매칭하기에는 무리가 있음 그래도 비유를 하는 것이 .. 2022. 12. 24.
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